Marami, lumilitaw ang mga salitang banyaga sa wikang Ruso. Mula sa nakababatang henerasyon ay naririnig ang mga term na hindi maintindihan sa mga matatandang tao. Gamit ang gayong mga salita, pinasisigla ng isang tao ang kanyang pananalita, na nagpapakilala ng bago. Ang isa sa mga ito ay pagkilos.
Tila ang salitang "aksyon" ay may isang medyo maliwanag na kahulugan. Sa isang literal na pagsasalin mula sa Ingles, ang pagkilos ay nangangahulugang "aksyon." Ang lahat ng tinawag ng salitang ito ay nailalarawan sa pagkakaroon ng hindi mapigilan na enerhiya, katulin, mabilis na aktibidad ng mga kalahok, at ang pagkilos ng aksyon mismo ang sentro ng aktibidad.
Pelikula ng aksyon
Karamihan sa mga madalas, ang konsepto ng pagkilos ay matatagpuan sa paglalarawan ng genre ng sinehan, na nag-umpisa noong 70s ng ika-20 siglo sa Estados Unidos, kung saan, isa-isa, ang mga pelikula tungkol sa mga super-bayani na nag-iisa na talunin ang kaaway at nai-save ang mundo ay lumabas sa isang malawak na screen. Ang mga pelikula na may postcript na "aksyon" ay pa rin karamihan ng mga mandirigma, hindi gaanong madalas na isang ganap na naiibang pelikula - makasaysayan, detektibo.
Isang katangian na katangian ng genre: isang palaging pagbabago ng pagkilos, walang katapusang pakikipagsapalaran at habulin, skirmish at fights. Tunay na dinamikong at kapana-panabik na mga kwento na nauugnay sa genre ng pagkilos.
Mga laro ng aksyon
Sa una ay lumitaw ang isang pelikula, at pagkatapos, tulad ng mga pelikula, ang mga laro sa computer ay nagsimulang nilikha. Sa isang banda, halos lahat ng mga laro kung saan may kumpetisyon ay maaaring maiugnay sa genre na ito, dahil ang kanilang mga tagalikha sa yugto ng pag-unlad ay sinusubukan upang matiyak na ang laro ay nakamamanghang para sa player, na nabihag sa kaganapan.
Ang platform para sa paglikha ng tulad ng isang laro ay maaaring maging ganap na anuman. Ang player sa mga laro ng aksyon ay nangangailangan ng isang malaking konsentrasyon ng pansin upang mapanatili ang madalas na pagbabago ng balangkas at sitwasyon, upang magkaroon ng isang mabilis na reaksyon at ang kakayahang tumugon nang may bilis ng kidlat sa isang umuusbong na banta. Sa isang salita, hindi ito magiging mainip sa ganitong laro, ngunit hindi ka makakapagpahinga.
Pagpinta pagpipinta
Sa kalagitnaan ng ika-20 siglo, isang direksyon ng pagpipinta ang lumitaw kung saan ang pagkatao at istilo ng artista ay naipapakita sa katangian. Kadalasan, ito ay isang di-makatwirang pagpapakita ng isang panandaliang salpok ng artistikong, na ipinapakita sa mga linya ng brush sa canvas - ito rin ay isang pagpapakita ng pagkilos, ngunit sa pinong sining.
Sikolohiyang aksyon
Sa sikolohiya, ang salitang kilos ay tumutukoy sa anumang pagkilos na humahantong sa aktibong pag-uugali sa ilang mga sitwasyon. Ang pinakamagandang halimbawa ay ang pag-uugali ng isang maliit na bata. Hindi niya iniisip ang kanyang mga aksyon, ngunit kumikilos ayon sa nararamdaman niya sa naibigay na sandali.