Ang Halloween ay marahil ang pinaka-hindi pangkaraniwang holiday, hindi kapani-paniwalang tanyag sa mga kabataan. Sa araw na ito, maaari kang magsaya sa buong magdamag, magbihis sa kakatwang kasuutan, sa pangkalahatan, gawin ang anuman ang nais mo. Upang maging matagumpay ang partido, gumastos ng kasiyahan at "kakila-kilabot na nakakatakot" na mga laro.
Manwal ng pagtuturo
1
Itim na kahon
Ang kakanyahan ng laro ay simple - kailangan mong hulaan kung ano ang nasa loob ng kahon. Maglagay ng isang bagay sa isang hindi kanais-nais na lalagyan, dapat ilagay ng mga manlalaro ang kanilang kamay at hulaan kung ano ang nasa loob ng pagpindot. Ang nanlilinlang ay kailangan mong maglagay ng isang bagay na hindi pangkaraniwan sa kahon, halimbawa, mga kalabasa sa loob ng bahay, halaya o lutong spaghetti.
2
Kayamanan pangangaso
Ang lahat ng mga panauhin ay maaaring makilahok sa larong ito, maaari rin silang mahahati sa mga koponan na makikipagkumpitensya, na unang makahanap ng cache. Isulat sa mga leaflet ang mga susi (sa anyo ng mga kard, diagram, puzzle) at ilagay ang mga ito sa iba't ibang lugar, mas mahirap, mas kawili-wiling maghanap ng kayamanan. Ngunit huwag lumampas ito - ang mga bisita ay mabilis na mawawalan ng interes kung ang mga palaisipan ay masyadong kumplikado. Ilagay ang mga kayamanan sa bungo (maaari mo itong bilhin sa tindahan ng hindi pangkaraniwang mga regalo) o sa isang tradisyunal na kalabasa.
3
Nakakatawang mga mummy
Hatiin ang mga panauhin sa mga koponan. Bigyan ang bawat isa ng ilang mga rolyo ng papel sa banyo. Pumili ng isang mummy sa hinaharap. Ang mga koponan ay kailangang bumuo ng isang mas mahusay na diskarte para sa paglikha ng isang momya. Ang nagwagi ay ang makakakuha ng isang momya, balot mula ulo hanggang paa gamit ang papel sa banyo.
4
Hot pampkin (mainit na kalabasa)
Ang mga manlalaro ay naging isang bilog. Isang nakapangingilabot na tunog ng melody, kung saan ipinapasa ng mga manlalaro ang kalabasa sa bawat isa. Kapag naririnig ang isang kakila-kilabot na tunog, ang isa na may kalabasa sa kanyang mga kamay ay dapat makumpleto ang gawain: upang sabihin ang isang kakila-kilabot na kuwento, isang biro o magbigkas ng isang kakila-kilabot na hiyawan. Pagkatapos ay tunog muli ang musika, at nagpatuloy ang laro.