Ang mga laro ng kasuutan o cosplay ay isang palaging bahagi ng mga kumbento ng fiction at mga anime fan club. Mula sa orihinal na libangan ng mga indibidwal, ang kababalaghan ay naging isang subculture ng internasyonal na kahalagahan. Ang mga kalahok ay hindi lamang kopyahin ang mga costume ng mga character na gusto nila, ngunit din ang mga tampok ng kanilang pag-uugali, na naglalagay ng matagumpay na mga imahe sa mga litrato.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/10/kosplej-chto-eto-za-subkultura.jpg)
Cosplay sa bahay: kung paano nagsimula ang lahat
Ang Cosplay (cosplay, maikli para sa paglalaro ng costume) ay isang larong kasuutan na nauugnay sa pagbabagong-anyo sa isang karakter mula sa isang serye ng cartoon o laro sa computer. Sa kabila ng pangalan ng Ingles, ang subkulturang nagmula sa Japan, isang bansa na literal na nahuhumaling sa anime at manga. Ang kabataan, na gumugol ng maraming oras sa panonood ng mga pakikipagsapalaran ng kanilang mga paboritong bayani, ay hindi nais na bahagi sa kanila sa pang-araw-araw na buhay.
Ang mga mananaliksik ng subculture ay nagtaltalan tungkol sa oras ng paglitaw ng mga unang cosplayer. Ang ilan ay naniniwala na ang mga nauna sa kanila ay mga mahilig sa fiction sa science. Sa taong 1938. Sa USA, ang isa sa mga kombensiyon ay dinaluhan ng isang pares ng matapat na tagahanga sa tiyak na kinopya na mga costume ng mga character mula sa mga bagong libro. Gayunpaman, ang mabilis na pag-unlad ng kilusan ay nagsimula nang maglaon, noong 70-80s. Lalo na sikat ang Cosplay sa Japan, kung saan ang animated na serye ay aktibo na namatayan. Ang mga character mula sa mga pelikula at serye ay agad na naidagdag sa mga bayani ng komiks at cartoon, kasama ang pag-unlad ng Internet, naging naging viral ang kilusan. Sa Russia, ang kababalaghan ay naging tanyag sa mga huling bahagi ng 90s, ngayon hindi nawawala ang kaugnayan nito, kahit na medyo nagbago ito.
Ang pagpili ng mga character ay nag-iiba ayon sa bansa. Ang mga bayani ng komiks at mga laro sa computer ay sikat pa rin sa Japan, sa USA na gusto nila ang mga makasaysayang character, halimbawa, George Washington, Elvis Presley o Marilyn Monroe. Sa Russia, matagumpay na pinagsama ang cosplay sa mga larong naglalaro. Ang mga kalahok ay naglalarawan ng mga character mula sa sagas na Irish, mga libro ng Tolkien, at mga bayani ng mga makasaysayang pelikula mula sa iba't ibang mga erya.
Ang mga unang cosplayer ay hindi nagtakda ng isang layunin upang malinaw na kopyahin ang imahe. Pinukaw sila ng ideya, na nagpasya sa isang tema at pagdaragdag ng karakter sa kanilang sariling mga ugali. Nang maglaon, ang mga manlalaro ay nagsimulang makamit ang perpektong pagkakapareho, pinagtibay ang karakter, kilusan, tinig ng napiling bayani.
Unti-unti, ang paggalaw ay naging isang tunay na industriya. Itinakda ang mga pista ng pista sa buong mundo, binubuksan ang mga cafe, ang mga kawani na hindi lamang naghahain ng pagkain at inumin, ngunit gumaganap din ng maliit na pagtatanghal. Inaalok ang mga kalahok na handa na mga costume at accessories, daan-daang mga virtual club, uniporme at mga grupo ng suporta para sa mga tagahanga ng cosplay ay nagpapatakbo sa Internet.
Code ng Real Cosplayer
Ngayon, ang paggalaw ay hindi limitado sa paglalaro ng mga character na anime. Maaaring pumili ang Cosplayer ng anumang imahe mula sa isang buong cartoon, komiks, tampok na pelikula o serye, mga laro sa computer. Walang mga paghihigpit, ginusto ng ilan na kopyahin hindi ang pangunahing, ngunit ang pangalawang character, villain, negatibong character. Ang pangunahing panuntunan ay walang kondisyon na pagkilala.
Ang pangunahing katangian ng cosplayer ay ang pinaka-makatotohanang kasuutan. Ang mga manlalaro ng baguhan ay bumili ng mga yari na set sa napiling estilo, kabilang ang mga damit, sapatos, sumbrero at accessories. Siguraduhing mahigpit na sumunod sa scheme ng kulay. Mas gusto ng mga nakaranas ng mga cosplayer na tumahi ng mga costume, nakakamit ang maximum na pagkakapareho at paggamit ng mas mahusay na tela. Mayroong mga studio na dalubhasa sa paksang ito, pati na rin ang mga pribadong seamstress. Maraming mga kalahok sa sining ng master master na naaangkop at nag-update ng kanilang wardrobe.
Bilang karagdagan sa pagtahi, ang mga cosplayer ay namamahala sa iba pang mga uri ng karayom. Kailangan nilang magtrabaho sa katad, plastik, plexiglass, papel, karton at iba pang mga materyales. Sa kanilang tulong, ang mga sumbrero, nakasuot, magic wands at iba pang kinakailangang mga accessories ay ginawa. Kamakailan, ang mga espesyal na epekto ay malawakang ginagamit sa disenyo, halimbawa, artipisyal na pag-iilaw. Ang imahe ay nakumpleto ng mga wig, may kulay na lens ng contact, espesyal na pampaganda at sining ng katawan, pansamantalang mga tattoo.
Ang pangunahing gawain ng kalahok sa kilusan ay ang kopyahin ang imahe at pag-uugali ng karakter. May isa pang tampok ng cosplay - pusta. Nagpapahiwatig ito ng isang kumpletong pagsasama sa bayani, na kinabibilangan ng:
- pagkopya ng mga ekspresyon ng mukha at paggalaw;
- indibidwal na character na plastik;
- mga tampok ng pagsasalita, espesyal na bokabularyo;
- timbre ng boses.
Bihirang gamitin ng mga modernong cosplayer ang pag-arte sa pang-araw-araw na buhay, ini-save ito para sa mga kapistahan, mga indibidwal na pagtatanghal ng entablado, mga photo shoots at video filming. Ang diskarte na ito ay naiintindihan - ang karamihan sa mga kalahok ay hindi propesyonal na aktor, at ang buong pag-aaya ay tumatagal ng masyadong maraming oras upang maghanda.
Ang pagpili ng isang imahe, bihirang binago ito ng isang cosplayer. Sa pang-araw-araw na buhay, ang isang kinatawan ng isang subculture ay maaaring makilala ng mga maliliit na pahiwatig - halimbawa, ang mga kandado ng buhok na tinina sa isang tiyak na kulay, anting-anting, singsing o keychain.
Pinakatanyag na Mga character
Ang mga nagsisimula ay may posibilidad na pumili ng isa sa mga pinakatanyag na imahe. Ngayon ang pinakapopular ay:
- Mga bayani ng tradisyonal na anime ng Hapon (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Mga character ng mga laro sa computer (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moksy).
- Mga prinsesa at prinsipe mula sa mga cartoon ng Disney (Snow White, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Mga miyembro ng libro ng Comic (Superman, Spiderman, Catwoman).
- Mga kilalang imaheng pelikula (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Princess Amidala, Jack Sparrow, Kapitan Barbossa).
Ang mga pinuno ng listahan ay nagbabago paminsan-minsan, lumilitaw ang mga bagong bayani. Gayunpaman, sa cosplay mayroong maraming mga klasikong mahilig na tapat sa isang beses at para sa lahat ng mga napiling character.