Dala ng maraming mga puzzle ngayon. Ang mga ito ay kapaki-pakinabang para sa pag-iisip, mabuo nang maayos ang mga kasanayan sa motor at nagbibigay ng isang pagkakataon upang masubukan ang sariling abstract at lohikal na pag-iisip. Ang isa sa mga pinakatanyag at mapaghamong mga puzzle sa ating oras ay ang mga coma ng Soma.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/90/kubiki-soma-chto-eto-takoe.jpg)
Ang mga coma ngoma ay ilang mga three-dimensional polycubes na bumubuo ng isang hanay ng mga buto ng pitong elemento, anim na kung saan ay derivatives ng apat na regular na geometric na hugis at isa lamang ay isang three-cubic three-dimensional figure.
Dapat pansinin na sa kumplikado, ang mga nakakatawang detalyeng ito, na sa kalaunan ay naging isang pangunahing laro ng pag-iisip, ay bumubuo ng tamang parisukat.
At ang imbentor ng kakaibang saya na ito ay walang iba kundi ang isang tiyak na G. Pete Hein, na nag-iisip tungkol sa teorya ng spatial na istraktura sa panahon ng mga aralin sa pisika ng kabuuan. Simula noon, 27 nakakatawa na mga cube ang nakunan ang buong planeta at pinilit ang mga tao na hindi lamang gugugol ang kanilang libreng oras sa pagbuo ng higit at higit na spatial na mga figure, kung saan mayroong higit sa dalawang daang ngayon, ngunit kahit na humawak ng mga kumpetisyon, na nagpapakita ng hindi kapani-paniwalang bilis ng paglikha ng mga ito o mga naibigay na mga katawan ng kakaibang ito naglalaro ng palaisipan matematika.
Palaisipan ng utak
Napatunayan ng mga sikologo ang isang direktang koneksyon sa pagitan ng antas ng katalinuhan at ang kakayahang makita at matagumpay na makayanan ang mga gawain ng laro. Bilang karagdagan sa spatial na pag-iisip at ang mga batayan ng geometry, pinapayagan ka ng mga coma ng Soma na bumuo ng imahinasyon at intuwisyon, magbunyag ng mga kagustuhan sa taga-disenyo, bigyan ang iyong imahinasyon ng pagkakataon na lumabas at lubos na angkop para sa mga bata sa ilalim ng limang bilang simpleng mga puzzle.
Sa una, ang gayong aktibidad ay tumatagal ng sapat na oras at pagsisikap, gayunpaman, ang pag-unawa sa mga pangunahing prinsipyo ng puzzle, madali kang gumawa ng isang pyramid, isang aso o isang skyscraper mula sa pitong bilang na may tatlong dimensional na mga numero, o marahil ay pinapatunayan ang posibilidad ng paglikha ng iba't ibang mga spatial na katawan.