Karamihan sa lahat, hindi ito ilang balangkas na naglilimita dito, ngunit, sa kabaligtaran, ang kanilang kumpletong kawalan. Ang mga tao ng mga malikhaing propesyon ay nauunawaan ang pinakamainam sa lahat: maaari itong hindi kapani-paniwalang mahirap pumili ng isang tema para sa isang hinaharap na gawain, lalo na kung ang isang milyong ideya ng iba't ibang uri ay nasa ulo nang sabay.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/12/kak-vibrat-temu-dlya-knigi.jpg)
Manwal ng pagtuturo
1
Subukang magsimula nang walang isang paksa. Kapag mayroon kang inspirasyon, ang pagnanais na sumulat at mag-isip ng isang bagay, huwag mag-aaksaya sa sandaling ito na mag-isip tungkol sa mga ideya - umupo kaagad sa panulat. Huwag sumunod sa anumang balangkas (istruktura, lohikal o genre), ngunit isulat lamang ang tungkol sa dumating sa iyong isip. Posible na ang nagresultang kabanata ay magiging huli sa hinaharap na libro, o pupunan mo ang isa sa marami. At kung sa panahon ng trabaho dito, wala kang mga pagpipilian para sa pagpapaunlad ng mga kaganapan o kawili-wiling mga ideya, kung gayon walang sinumang nag-abala lamang sa paglalagay nito sa istante.
2
Maghanap ng inspirasyon mula sa ibang mga may-akda. Kung mas nabasa mo, mas matututunan mo ang mga pagpipilian sa pag-unlad ng balangkas, estilong pamamaraan at mga paraan upang makabuo ng isang gawain. Sa partikular, maaari kang maging interesado sa problema na inilarawan sa libro (hayaan itong maging psychology ng tinedyer mula sa The Catcher sa Rye), ngunit maaaring gusto mong tingnan ang tanong mula sa ibang pananaw (halimbawa, hindi sa ngalan ng isang tinedyer, ngunit sa bahagi ng kanyang mga magulang).
3
Samantalahin ang tanyag na setting. Kung nahihirapan kang makabuo ng iyong sariling mundo ng pantasya o nais na magsulat ng isang kuwento tungkol sa umiiral na mga character, pagkatapos ay walang mali sa na. Dose-dosenang mga libro ang nilikha batay sa mga partikular na tanyag na ideya (kumuha ng STALKER), at ang ilang mga uniberso ay naging mga klasikal sa mundo (Warhammer 40'000 o Dungeons & Dragons).
4
Huwag subukang isulat ang Bibliya sa unang pagkakataon. Ang pagkakamali ng maraming nagsisimula na mga manunulat ay sinusubukan nilang ilagay ang kanilang buong kaluluwa sa unang gawain nang sabay-sabay. Ito ay maaaring mangyari lamang kung ang kaluluwa ay talagang maliit (na hindi malamang). Samakatuwid, ito ay mas mahusay na sadyang lumikha ng mga "lokal" na gawa, na may malinaw na tinukoy na tema at ideya. Kapag naramdaman mo ang sapat na karanasan sa iyong sarili para sa pagsasakatuparan ng isang bagay na matalik, isagawa ito.