Ang mga lolo't lola ng mga sanggol ngayon ay mga bata din. Tulad ng lahat ng mga bata sa mundo, mahilig silang maglaro, at wala silang mga computer o mga console ng laro. Ngunit maraming mga panlabas, board, paglalaro ng mga laro na maaaring maging interesado sa mga modernong bata. Ang mga katangian ay maaaring gawin gamit ang iyong sariling mga kamay.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/54/kak-igrali-babushki-i-dedushki.jpg)
Kakailanganin mo
- - tisa;
- - tumalon lubid;
- - kutsilyo;
- - bakal na garapon na may buhangin o libong.
Manwal ng pagtuturo
1
Bilang mga bata, ang kasalukuyang mga lola ay gumugol ng maraming oras sa kalye. Sa sandaling natunaw ang niyebe, ang mga grupo ng mga batang babae at lalaki ay lumitaw sa lahat ng mga yard na may mga bola, paglaktaw ng mga lubid, kutsilyo at iba pang mga kagiliw-giliw na bagay. Hindi kinakailangan na bumili ng lubid sa lahat sa isang tindahan - para sa ilang mga laro na kailangan mo ng tulad ng isang lubid na hindi matagpuan sa pagbebenta. Angkop, halimbawa, isang piraso ng hose ng goma. Upang i-play ang "hopscotch", kailangan mo lamang ng isang piraso ng tisa at isang cue ball - isang puno na puno ng buhangin ng sapatos na cream o kendi na puno ng buhangin. Ang pinaka-ordinaryong bato ay maaaring maglingkod bilang isang cue ball.
2
"Mga Classics" ay mayroong isang mahusay na marami. Halos bawat bakuran ay may sariling mga patakaran. Ang pinakapopular na pagpipilian ay "simple." Sa isang patag na lupa, gumuhit ng isang rektanggulo, paghatiin ito ng isang paayon na linya sa 2 magkaparehong mga guhit, na ang bawat isa, ay nahahati sa mga pahalang na linya sa 5 mga parisukat. Sa sulok ng bawat kahon, maglagay ng isang numero. Ang "Kdassikov" ay sampu lamang, ang manlalaro ay dapat tumalon sa bawat isa, nang walang pagtapak sa linya. Matapos ang unang limang parisukat, maaari kang makapagpahinga. Sa bahaging iyon ng rektanggulo na higit pa mula sa una at ikasampung mga parisukat, gumuhit ng isang kalahating bilog at isulat ang salitang "pahinga" doon. Gayunpaman, may mga pagpipilian para sa laro, kapag sa semicircle na ito ay nagsulat sila ng isang bagay tulad ng "sunog" o "init", at pagkatapos ay imposible na tumalon dito sa anumang kaso. Ang laro ay maaaring magpatuloy nang medyo oras. Ang manlalaro ay nakatayo sa harap ng kahon na may bilang na "1", inihagis ang isang cue ball sa kahon na ito at tumalon ito sa isang binti. Sa eksaktong parehong paraan, dapat siyang dumulas sa lahat ng mga parisukat. Ang mga espesyal na kondisyon ay nagtatakda kung maaari mong bawasan ang iyong binti o hindi. Sa pangkalahatan, ang pamamaraan ay sumang-ayon nang maaga. Maaari kang tumalon sa dalawang binti, nang sarado ang iyong mga mata, pabalik, atbp. Ang mga Classical sa Moscow ay may ibang pagsasaayos, kinakailangan upang tumalon sa kanila sa isang paa, pagkatapos ay sa dalawa. Sa pangkalahatan, ang lahat ay maaaring makabuo ng mga patakaran - bilang, sinasadya, ang lokasyon ng mga parisukat. Malugod na tinanggap ang inisyatibo.
3
Hindi bababa sa mga klasiko, may mga pagpipilian para sa paglalaro ng isang laktaw na lubid. Upang magsimula, subukan lamang ang paglukso sa dalawang binti, pag-twist ng lubid pasulong. Maaaring mayroong dalawang paraan - kasama at walang pagtalon. Sa unang bersyon, ang gitna ng lubid ay humipo sa sahig, ang player ay tumalon sa pamamagitan nito, at pagkatapos, habang ang kurdon ay pumasa sa likod ng kanyang likuran, tumalon muli. Sa pangalawang pagpipilian, kailangan mong iikot ang lubid upang ang mga paa ay hindi hawakan ang lupa sa pangalawang pagkakataon. Iba-iba ang mga patakaran. Maaari mong i-twist ang lubid pasulong, paatras, tumalon sa isa o dalawang binti, kahaliling mga binti, i-cross ito. Maaari kang maglaro ng mga pares. Halimbawa, sinimulan ng isang batang babae ang laro at hindi dapat na magambala, at ang pangalawa ay kinakailangan upang mabilis na tumalon sa ilalim ng lubid, tumayo sa harap at magsimulang tumalon. Kung ang isa sa mga kasosyo ay sumakay sa isang lubid, ang mag-asawa ay kailangang magpahinga, at ang iba pang koponan ay naganap. Ang isa na gagawa ng higit pang mga jumps at hindi magkakamali nanalo.
4
Mayroon ding mga pagpipilian para sa paglaktaw ng mga laro ng lubid, kapag ang dalawang manlalaro ay pinilipit ang kurdon, at ang ikatlong ay tumalon. Ang jump lubid para sa tulad ng isang laro ay dapat na medyo mahaba at mabigat, kaya kadalasan walang sinuman ang nagnanais na iuwi sa ibang bagay. Sa simula ng laro, piliin ang "mga spinner" bilang isang silid ng pagbabasa, at pagkatapos ay papalitan sila ng isang tumapak sa lubid. Simulan ang pag-twist, ang ikatlong manlalaro ay dapat tumalon at tumalon ayon sa kinakailangan ng mga patakaran. Halimbawa, sa mga lumang araw ang pagpipiliang ito ay isinagawa. Tumalon ang player, gumagawa ng isang tumalon sa lubid at naubusan. Ang pangalawang manlalaro ay tumalon, gumagawa din ng isang tumalon at tumalon out. Sa susunod na pag-ikot, kinakailangan upang tumalon sa kurdon ng dalawang beses, pagkatapos - tatlong beses, atbp. Ang isa na gumawa ng pinaka-jumps nanalo. Maaari mong i-twist ang lubid pareho patungo sa mga manlalaro, at sa kabilang direksyon. Ang posisyon ng mga binti ay maaari ring sumang-ayon nang maaga.
5
Para sa isang nagsisimula, mayroong isang mas simpleng bersyon ng laro na may isang lubid na lubid. Ilagay ang dalawang manlalaro na dapat hilahin ang lubid sa isang maikling distansya mula sa lupa. Hinahayaan siya ng ikatlong manlalaro sa anumang maginhawang paraan. Sa susunod na pag-ikot, ang lubid ay itinaas nang mas mataas, pagkatapos ay mas mataas pa. Kapag hinawakan siya ng jumper, pinalitan niya ang isa sa mga tensioner. Sa susunod na makuha niya ang pagkakataon na tumalon, ang lubid ay hinila sa antas kung saan bumaba ang manlalaro sa huling kandungan.
6
Sa kalye, ang mga bata ay naglaro ng mga laro ng mababang kadaliang kumilos. Kasama sa mga ganitong laro, halimbawa, ang laro ng "kutsilyo". Gumuhit ng isang bilog sa lupa at hatiin ito sa bilang ng mga manlalaro. Ang bawat manlalaro ay dapat tumayo sa kanyang piraso ng lupa. Gumuhit ng maraming tao na itapon muna ang kutsilyo. Ang kutsilyo ay dapat dumikit sa lupain ng kapitbahay. Kung magtagumpay ito, pinahihintulutan ang tagataguyod na putulin ang isang piraso ng "teritoryo ng kaaway" sa pamamagitan ng pagkonekta sa lugar kung saan ang kutsilyo ay natigil sa gitna ng isang tuwid na linya. Ang isang manlalaro na walang lupang natitira ay tinanggal. Paano itapon ang isang kutsilyo ay dapat na sang-ayon nang maaga. Ito ay maaaring gawin habang ang pag-squat, nakatayo, lumuhod, atbp. Ang pinaka-maliksi na mga manlalaro ay nagtapon ng kutsilyo sa kanyang balikat.