Ang script para sa pangatlong Laruang Kuwento ay isinulat ni Michael Arndt, isang nagwagi sa Award ng Academy para sa screenplay para sa Little Miss Happiness at isa sa mga screenwriter para sa Braveheart (Oscar para sa Pinakamagandang Animated Movie 2013). Tingnan natin ang ilang mga puntos na natutukoy ang tagumpay ng pelikula.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Istraktura higit sa lahat
Sa Big Escape, ang istraktura ng senaryo ay walang kamali-mali:
- ang balangkas, pag-unlad ng salungatan at denouement, - ang mga layunin at motibasyon ng mga character na gumagawa ng mga ito na kumilos: dapat na bumalik ang mga laruan kay Andy bago siya umalis sa kolehiyo,
- mga taya at deadlines - ang mga laruan ay may mas mababa sa isang linggo upang bumalik sa bahay, kung hindi man mananatili sila sa kindergarten magpakailanman, - isang hindi inaasahang balak na turn-balakid - ang Lotso bear ay naging isang diktador, - at ang arko ng kalaban - Kailangang maunawaan ni Woody na oras na upang maghiwalay kay Andy, matutong pakawalan siya.
- Ang paglalantad ay ang pagkabata ng batang si Andy. Masaya si Andy - mayroon siyang magagandang mga laruan at isang hindi matiis na pantasya. Masaya rin ang mga laruan - ang kanilang may-ari ay gumaganap sa kanila at may kamangha-manghang mga pakikipagsapalaran para sa kanila.
- Ang balangkas - Si Andy ay labing pitong taong gulang, pupunta siya sa kolehiyo at, sa kahilingan ng kanyang ina, ay dapat magpasya kung ano ang gagawin sa mga laruan - kunin siya, ipadala siya sa attic o sa kindergarten.
- Ang unang balangkas na balangkas - ang paglipat mula sa unang kilos hanggang sa pangalawa - ang mga laruan ni Andy sa halip na attic, tulad ng napagpasyahan ng batang lalaki, nagtatapos sa kindergarten. At kahit Woody, na pinlano ni Andy na dalhin siya sa kolehiyo.
- Midpoint - ang mabubuting si Lotso ay lumiliko na isang kontrabida at nakakandado ang aming mga laruan sa mga kulungan. At si Woody ay bumalik upang mailigtas ang kanyang mga kaibigan.
- Ang ikalawang balangkas ng balangkas - Ang mga rebelde ng mga Pup laban kay Lotso, itinapon siya sa basurahan, hinila ni Lotso Woody sa likuran niya, ang mga kaibigan ay nagmadali upang matulungan siya - at bilang isang resulta, ang lahat ng mga nakatakas na laruan at ang kanilang pangunahing kaaway ay nasa basurahan na recycling ng basura.
Gawin ang mga manonood na inaasahan ang isang bagay na tiyak at pagkatapos ay sorpresa sila
Ang pagtatakda ng mga inaasahan ay isang tool na maaaring buhayin ang anumang bahagi ng iyong script. Halimbawa, kapag ang mga laruan ay pumupunta sa kindergarten, si Woody ang nagpapakilala sa kanyang mga kaibigan, na nagsasabing magiging masama doon. Ito ay isang inaasahan. Kapag ang mga lalaki ay nasa lugar, ang lahat ay lumiliko sa kabaligtaran - ang kindergarten ay mukhang isang kamangha-manghang lugar at ang mga laruan ay masayang inaasam kung paano maglaro ang mga bata sa kanila.
Ang Lotso Bear ay isa pang inaasahan na naging kabaligtaran nito. Sa una, siya ay isang mabait, mapagmahal na pinuno, lahat ng mga laruan ay nagmamahal sa kanya. At sa hindi inaasahang sandali, si Lotso ay naging isang walang puso na diktador at nagpapataw ng isang malupit na pangungusap sa mga bayani.
Ang mga inaasahan ay mga mahahalagang elemento ng isang kuwento. Magdagdag ng lima o anim na tulad ng mga twists sa script - ito ay gawing mas masaya ang kuwento.
Kasama rin dito ang isa pa - ang mismatch ng hitsura ng mga character sa kanilang mga character. Ang kulay-rosas na Teddy bear na amoy ng mga strawberry ay lumiliko na isang kontrabida, ang awkward na manika na si Bobblehead gamit ang kanyang kanang kamay, at ang toothy Tyrannosaurus Rex ay natatakot sa sarili nitong anino.